人们可以在其中学习应对强敌的方法,锻炼自己的战斗技巧,收获宝贵无比的经验……而伊恩只需要人们在虚拟游戏中死亡时,溢散出的那些灵质而已。
死的多了,对现实会有影响,但假如只是死几次的话,就和献血差不多,对于健康的人来说反而是一种良性刺激。伊恩只需要限制每日死亡次数,就能保证泰拉之心得到活人供养的同时,也能让自己领地的人得到娱乐也不伤身。
而这种虚拟游戏的思路,其实源自于伊恩那时候的地球。
伊恩转世前的地球,赛博技术已经非常发达,甚至在地月系这种‘老区’中,已经有不少人选择放弃肉身,彻底遁入赛博世界中生活。
某种意义上来说,他们其实就是选择主动进入泰拉之心的亡魂。
而那时候的地球,就以各种娱乐手段来吸引这些人呆在赛博空间中……毕竟物质世界的资源也是有限的,赛博空间可以承受数百上千倍的人口,需要的时候也能制造机械义体将‘意识’下载回来。这和复活也没什么不同,而下载回来的人有许多在赛博空间中学会的技术,一点也不逊色于真正在现实世界工作的熟练技术员。
而因为伊恩本就是殖民飞船的工程师,所以他也很清楚,地球许多种不同的殖民飞船设计中,也有几乎没有任何‘血肉’的纯机械殖民飞船。其原理也类似,所有人都上传至核心服务器中,在各种虚拟世界和游戏中度过可能数十年上百年的航行时间,等到了目的地,再制造出肉体重新归来。
也正是因为如此,当伊恩看见泰拉人的苍星本体也是殖民飞船核心时,他并不感觉有多么不可思议,反而感觉到了一阵熟悉。
——对,就该这么操作!倒不如说,只能这么操作!伊恩觉得,泰拉之心也可以参考这种设计——无论是天堂还是地狱,都不可能让人纯粹闲着啊。