当然了,游戏厅经营的收入,是卖J机的几倍,估计至少能有3~5亿的市场规模。放眼全球市场,那就更是一个巨大的新蓝海。
当然了,我们不能光顾着抢市场,更关键的是稳——稳住口碑。
所以,一开始小批量生产,我们一面生产,一面要发现bug,避免大规模生产,向全球货后,却产生严重的质量问题,影响我们的长远口碑。”
刘伟正说道:
“除此之外,我认为公司未来需要进军两个新市场——掌机游戏,比如《中华方块》我觉得,它最适合的平台,还不是J机市场,而是掌机。
掌机的要求是把《中华方块》游戏从J机那么大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本还要廉价,个人认为成本2o美元左右比较适合,最高不要过25美元。掌机走薄利多销路线,做成功了,可能是千万以上的销量。
而且,最关键的是,它能打开不玩游戏的玩家的市场,本质上,它是介于游戏和玩具之间的产品。”
“家庭游戏主机,这个项目比较大,现在市场上已经是8位机成为主流,如果我们开8位机,等到上市,技术已落伍了。为了长远考虑,我们不上8位机,而直接上16位,开发周期可能比较长。
按摩尔定律,硬件成本是会不断降低的,一开始大胆采用昂贵的硬件,达到最好的效果。等到我们开完成后,成本已经降了一大截,然后我们产品上市后,采取比成本远低的价格倾销,抢占市场!