“游戏掌机实在是太好玩了,昨晚实在没忍住,玩到了后半夜才睡。其实不光我自己,研发一部里不少人都和我一样,玩到很晚才睡,甚至玩兴奋了,一夜没睡的也不在少数。”
“你们呐,真是没见过世面,不就是一个最简陋的游戏掌机吗,也能把你们兴奋成这样。”
刘焱摇摇头,没再多说什么,低头看起了手里的资料。他也知道,在如今这个娱乐极度匮乏的年代,一款游戏掌机的出现,带给人们的震撼,薄正信等人有此反应倒也正常。
看着看着,刘焱的眉头就不由自主的皱了起来,情况果然如薄正信所言,反应耗电大和屏幕残影的最多。
反映其他问题的也有,但都是一些细节问题,对程序和外壳模具做一些调整,也就没问题了。
看来屏幕残影问题和耗电量大的问题,那就是核心问题了,如果解决不了,将来游戏掌机推向市场的时候,就很可能影响玩家体验,进一步影响销量。
刘焱不由思索起来,这两点该如何解决。
这两个问题看似毫无关联,其实主要问题全部集中到了屏幕上,因为再整个掌机的所有电子元器件中,耗电量最大的就是那块3.5寸屏幕,它的耗电量是单片机的几倍甚至十几倍之多。
再加上残影问题,这种Tn液晶屏幕在正式产品之中,肯定是不能使用了。
那该换成什么屏幕呢,如果使用原设计方案中的oLeD自发光屏幕肯定是没问题的,oLeD屏幕的耗电量很少,且显示延时很低,能有效解决残影问题。