游戏开发
刘焱看完整个策划书,已经是半个小时后的事情了。合上文件夹,刘焱闭目沉思了很久,然后摇摇头,说道:
“说老实话,你的这个游戏策划确实很精彩,但是问题是太超前了。
你仔细想过没有,你给反派设置了这么多种类的武器,会占用多少的计算资源和内存。
尤其在游戏后半程,较高难度的一些关卡中,经常出现十几个敌人拿着不同的武器围攻阿伟的情况,这要使用多强大的处理器和显卡,才能保持游戏流畅不卡顿。
恐怕现在这些主流的街机硬件上都要差很多很多。”
胡刚拍拍额头,有些恍然的说道:
“确实,我只考虑着,游戏如此设计会非常好玩,编程实现起来也不是太麻烦,倒是没考虑游戏机本身性能不足的问题。
老板你这一说,倒是提醒我了,以现在常见街机游戏机的硬件配置,也顶多跑跑《大金刚》那样有些单调的闯关游戏。如果按照我这个《功夫小子》的策划案,做出游戏来确实太吃硬件了,街机、电脑恐怕都跑不起来,就更不用说咱们维创电子主打的游戏掌机了。”