不需要650mB,就是能做到65mB,在这个年代,也具备市场前景!
软盘存储,现在才1.44mB为主,至于2.88mB的软盘虽然有,但一块软盘卖100美元,普通人根本用不起。
正像是磁带淘汰了纸带,软盘淘汰了磁带一样。
光盘由于其存储容量更大也更廉价,光驱和光盘,迟早能把软驱和软盘淘汰掉……
即使计算机行业,固执的不用,刘焱也会在自家生产的游戏主机上采用!
毕竟,游戏卡带的的硬件成本昂贵,至少要二十多块钱生产成本。后来任天堂公司,使出吃奶的力气压缩卡带的成本,却发现根本做不到,最终,还是不得不放弃了其使用了十年多的卡带存储。
用cD来存储游戏,不仅仅游戏程序容量更大,而且,一张光盘只要几毛钱的成本。存储介质的价格优势,就足以让新创业电子准备推出的家庭主机游戏,拥有巨大的成本优势。
大批量出货的游戏,采用光盘存储,直接比卡带存储要低10块钱以上,同等的定价之下,一份游戏多赚10块钱!