至于每颗球让多少,那就要看选手们的经验了。但一般情况下来讲,进球角度越大,需要让点越多。
开发这款机器人的专家或许很懂球,但他没办法把选手们的经验化为数据,所以机器人不会让点,凌志倒觉得可以理解。
至于他刚刚选择一库解进袋口球,凌志确实感到很意外。
正常情况下,选手们不会这样选择,因为解进袋口球之后,白球一般会停在袋口,不好连接下一颗球。
所以还不如尝试打一打难度球,把袋口球留到后面,方便走位。
然而,机器人却不走寻常路,这让凌志感受到了很大的压力,他害怕自己的推断错了。
既然他敢这么选择,那么可能也会有后手。但此时白球确实停在顶袋袋口,另外两颗全色球虽然都在上半台,但进球角度都超过了30度,他有什么后手呢?
只见机器人瞄准了靠近中袋的一颗全色球,出杆之后,白球还是撞到了全色球很厚的位置,全色球甚至连中袋袋口都没摸到。
看到这里,凌志彻底放下心来,看来自己的判断没有偏差,只不过可能由于程序的设定,机器人必须想办法按顺序打进顶袋袋口球而已。
但打进后怎么办,程序似乎并不能给出标准答案。